Piensa que incluso en Warhammer Rol no se usa ni maná ni se "olvidan" los hechizos... simplemente HQ tiene su propio sistema.
Digamos que en este ripo de juego se procura apuntar el menor número de cosas...
Así y basandonos en la idea que defienden Felix y Josegorn, sobre que el HQ se basa un sistema de cartas y que es parte de lo que lo hace especial, yo propondría algo hibrido.
Molaria que explicaras como va la magia, y cuanto mana gasta cada tipo de magia. Y como divides los tipos, lo veo interesante.Lo que tambien veo, es que con tu sistema el mago deberia tener acceso a todas las magias cada una con su correspondiente coste de mana, no se.
aunque este foro esté un poco "parado" desde hace algunos meses, me gustaría dar mi opinión que está basada en la experiencia.
Bueno... yo defiendo la idea original de Heroquest, aunque yo no uso las cartas físicamente.Hace tiempo pensé en crear otro sistema de magia, más que nada para simular las escuelas de magia Imperiales y demás, otorgando a cada mago un solo color de la magia (en verdad los humanos solo pueden manipular uno de los Vientos de la Magia, no varios), pero por lo complejo de la tarea, el poco tiempo para ella y la cuestión de trastocar demasiado las reglas del original me tienen en jaque. Tal vez me anime un poco más adelante.
No se si tengo algo por ahi de los Colegios (tanto oficial como no), si no tienes nada silva que te hare llegar algo
El caso es que el sistema original del HQ me parece algo injusto para el mago y un poco soso (con todos mis respetos ) y el sistema de puntos de maná y demás (al menos el que yo uso) tampoco me parece muy bueno. Así y basandonos en la idea que defienden Felix y Josegorn, sobre que el HQ se basa un sistema de cartas y que es parte de lo que lo hace especial, yo propondría algo hibrido. Hay varias ideas que he leido y me han gustado, la tirada de éxito del hechizo, usar varias cartas del mismo hechizo para poder lanzar el hechizo varias veces y descartar una carta cada vez, o incluso usar puntos de maná según niveles para "comprar" los hechizos al comenzar la aventura...
Por un lado el enfoque rolero, en este caso yo me iría directamente a un sistema de puntos de mana y como hace Felix Jaeguer lo complicaróa todo un poco en favor de la coherencia. Haria escuelas de magia, asignaria puntos de mana a los hechizos y haría que el poder de los hechizos fuera incrementandose segun el nivel del jugador.Por otro lado esta el enfoque de juego de tablero, en ese caso lo dejaría todo como esta, porque en un juego de tablero las reglas deben de ser sencillas, rígidas, y favoreciendo la jugabilidad sacrificando la coherencia en todo caso.Es cuestión de elegir un enfoque...
Pero bueno, lo que digo siempre: si quieres más rol, para eso esta el WQ.
Sólo que en la época en la que está ambientado (el año 1 es justo cuando termina la Guerra contra el Caos y Magnus el Piadoso es coronado Emperador) están recien fundados los colegios de la magia y no estaría mal contar con ellos... claro, que eso significaría cambiar el sistema de magia, lo cual a mi, personalmente me da mucha pereza siquiera pensarlo...
Citaraunque este foro esté un poco "parado" desde hace algunos meses, me gustaría dar mi opinión que está basada en la experiencia.El foro o el hilo? Si en estos tres últimos meses se han realizado más de 3000 mensajes!!!