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Autor Tema: WarJammer  (Leído 1968 veces)

mulko

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WarJammer
« en: Julio 16, 2012, 02:07 »
Buenos días, soy Alfonso "Mulko" Gutiérrez quería pasaros el link del blog en el que estoy trabajando en estos momentos. Es un blog, que he montado con la intención de dar a conocer unas sencillas reglas, aplicables a la base de Warhammer Fantasy 8ª Edición. Gracias al blog tendré todo más organizado y si consigo recibir comentarios con sugerencias y ese tipo de cosas sería genial.

http://www.warjammer.blogspot.com.es/

Sería algo así como un warhammer quest de nueva generación. Con la mayoría de las reglas que se utilizan en warhammer 8ª edición a la hora de reglas especiales y equipo. Incluyendo el codex de imperio de hace poco. Espero que os guste. Pero si pasais del blog y quereis directamente el archivo aquí dejo el link directo.

https://www.dropbox.com/s/iric1hu03xlzko5/WarJammerJdR.pdf

Un saludo.
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shock

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Re:WarJammer
« Respuesta #1 en: Julio 19, 2012, 15:13 »
hola muy buena tu propuesta y tu blog, yo uni los juegos mordheim y heroquest, asique uso las habilidadse como en warhammer en los hq, pero tambien las cosas ocmo buscar objetos las mezclo con advanced heroquest
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coleccionista de video-consolas, warhammer, 40k, scalextric!

mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #2 en: Julio 20, 2012, 01:32 »
Gracias!! En este caso he intentado mezclar warhammer de 8ª con un sistema más narrativo. Con un sistema de habilidades minimalista, tan solo hay que elegir profesión para aprender todas las habilidades relacionadas. Un sistema de aspectos, que intenta dar personalidad a cada personaje.

El sistema de creación de personajes se basa en el reparto de puntos, siguiendo el mismo sistema que en warhammer. Es decir mismos atributos y reglas especiales, aunque por ejemplo diferencio entre distintas armas de mano.

Si alguno lo prueba o tiene alguna duda estaría encantado de responder o comentar cualquier aspecto del juego.
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mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #3 en: Julio 26, 2012, 10:15 »
Entrada para dar a conocer (aunque ya los conocéis de sobra) y dar alguna idea de aventura con estos amigos.

Los Fimir.

Esta antigua raza, abandonada hace ya mucho por los Dioses del Caos, ahora sobrevive del saqueo. Mientras que antaño eran una raza de conquistadores poderosos, ahora solo existen unos pocos, escondidos en sus territorios pantanosos. Lo que conservan es su malicia y crueldad innatas, algo que destilan en todas las facetas de su vida, incluso en su forma de perpetuar su raza. Son más resistentes que la mayoría de las razas más jóvenes. Sus piernas tienen las características de un animal, terminadas en garras, junto con su tamaño les proporciona una velocidad asombrosa.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/los-fimir.html
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« última modificación: Julio 27, 2012, 08:47 por mulko »

mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #4 en: Julio 26, 2012, 23:22 »
Más entradas del blog.

El Trabuco, esa gran y olvidada arma.

El trabuco es un arma que en su momento apareció en el básico de Mordheim.Yo lo conozco como un invento imperial, aunque también lo he visto en enanos del caos. Es un arma de pólvora, parecido al arcabuz pero de cañón más corto y ancho.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/el-trabuco-esa-gran-y-olvidada-arma.html
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mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #5 en: Julio 27, 2012, 08:43 »
Secuaces y empleados.

Durante sus viajes los aventureros pueden conseguir algo más que las cabezas de sus enemigos. Es posible establecer relaciones con otros aventureros por negocio, juramentos de lealtad, amistad (o algo más) incluso de esclavitud. Las acciones de estos personajes serán dictaminados por el jugador que invierta su dinero o sus puntos de aventurero para incorporarlos en la trama.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/secuaces-y-empleados.html
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Re:WarJammer
« Respuesta #6 en: Julio 27, 2012, 08:44 »
Animales. Como equipo y secuaces.

A raíz de la entrada anterior, me he dado cuenta que estaría muy bien el poder crear animales especiales como Garra de Muerte, el grifo de Karl Franz. Por ejemplo, hacer más fuerte a nuestro caballo de batalla, más resistente a nuestra mula o más fiero a nuestro perro guardián. Esto podremos hacerlo de la siguiente manera.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/animales-como-equipo-y-secuaces.html
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Re:WarJammer
« Respuesta #7 en: Julio 27, 2012, 08:48 »
Mastines de Guerra.

Los mastines siempre han sido de gran ayuda para los hombres. En el imperio existen grandes expertos en la crianza de estos animales. Su uso para salvaguardar propiedades es muy valorada. Muchos aventureros utilizan a estos fieles animales como protección y compañía. Cabe decir que su uso habitual es por parte de los hombres y algún que otro halfling, ya que las demás razas ya sea por uno u otro motivo no ven utilidad en ello.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/mastines-de-guerra.html
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Re:WarJammer
« Respuesta #8 en: Julio 27, 2012, 08:48 »
Sapos arcanos

Durante una tormenta de magia, algunos hechiceros no son capaces de controlar las fuerzas que se desatan y son transformados en grandes anfibios. La verdad que con el gran poder que se maneja en esos momentos podrían transformarse en cualquier cosa, pero parece que los sapos y las ranas son uno de los efectos más comunes en estos casos. Otra curiosidad es que su tamaño no se ve modificado, es decir son anfibios del tamaño del hechicero antes del cambio. Sus formas y colores son tan amplios como los de los sapos y ranas comunes. Es decir, desde los colores más vivos como el amarillo hasta los pardos más oscuros, incluso negro. Pero que su cuerpo sea el de un animal, no quiere decir que su mente también haya cambiado, al menos no del todo.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/sapos-arcanos.html
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Re:WarJammer
« Respuesta #9 en: Julio 30, 2012, 18:25 »
Venenos.

Los venenos en el mundo de warhammer es algo más común de lo que es sano para una sociedad. Asesinos, ladrones, campesinos con aviesas intenciones, todo el mundo puede tener buenas razones para usarlo. Además de hacer ingerir el veneno a las víctimas, que es lo que la  mayoría supone que se hace con un veneno,  muchos optan por bañar sus armas en poderosos venenos para que sus ataques sean aún más mortíferos.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/07/venenos.html
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Re:WarJammer
« Respuesta #10 en: Agosto 01, 2012, 09:13 »
Drogas del viejo mundo.

En el mundo de warhammer también existen sustancias que podemos calificar como drogas. Aunque no es nada recomendable, algunos aventureros corren el riesgo de ingerir esta clase de sustancias. Todas y cada una de ellas pueden causar un perjuicio para el consumidor.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/08/drogas-del-viejo-mundo.html
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mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #11 en: Agosto 03, 2012, 08:41 »
Humor negro en Warhammer.

Si hay algo que me gusta de warhammer, es el humor negro que desprende. Aunque es algo que parece que se esta perdiendo en los últimos tiempos, no quiere decir que nosotros no lo podamos disfrutar durante nuestras partidas. Gracias a este humor, podemos tocar temas serios mientras nos reímos de ello. Cosas como el sexo, la pobreza, la locura, el racismo, la guerra, la religión y la política son muy comunes en el mundo de warhammer. Suelen ser temas tabú en la mayoría de las sociedades, pero que tratado de la manera adecuada pueden resultar graciosas. A través de las aventuras podemos contar crueles pero ingeniosas historias, mientras realizamos una crítica a nuestra propia sociedad.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/08/humor-negro-en-warhammer.html
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mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #12 en: Agosto 06, 2012, 11:35 »
Portada WarJammer.

Hoy voy a mostraros la portada de WarJammer. No es la definitiva, le faltan un par de detalles, pero la idea general es esta.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/08/portada-warjammer.html
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mulko

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Re:WarJammer
« Respuesta #13 en: Agosto 08, 2012, 08:51 »
Mecánica de conflictos.

Lo que os quiero presentar a continuación son unas sencillas reglas para la creación de conflictos entre un grupo de aventureros. Esta mecánica puede funcionar con cualquier sistema que utilice aspectos o cualquier cosa parecida. Se que en la tercera edición del juego de rol de warhammer, existe algo parecido, me gusto el concepto pero no como se llevo a cabo. En realidad es algo que elucubre para otro proyecto que tengo aparcado, pero esta no es la cuestión que nos ocupa. Vamos a ver de lo que estoy hablando.

http://warjammer.blogspot.com.es/2012/08/mecanica-de-conflictos.html
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Re:WarJammer
« Respuesta #14 en: Agosto 14, 2012, 13:44 »
Tilea y aventureros tileanos.

Es el hogar de los mercenarios, el lugar donde se dirigien para encontrar empleo y donde los pretendientes y gobernantes van a buscarlos. Tilea está dividida en muchas repúblicas y principados que luchan entre sí, lo que asegura que siempre haya trabajo para un guerrero dispuesto a combatir por oro. ¡Ningún mercenario que valga la pena se aburrirá en Tilea!

Cada año, grandes y pequeñas expediciones parten hacia las fabulosas tierras de Lustria y Catai en busca de nuevas rutas de comercio o simplemente para saquear. Esto hace que Tilea sea un imán para todo villano con sed de oro y deseo de aventuras. Es el punto de partida de los héroes de incontables leyendas, de hechos increíbles, de valerosos rescates y de hazañas imposibles. ¡Y algunas de esas historias con ciertas!
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