Tassadar, tu ordenas y yo obedezco.
El Mod es un mazo de cartas nuevas, llamadas cartas de habitación.

este es un ejemplo de carta de habitación, donde tienes toda la info necesaria para jugar.
Cada vez que el grupo abre una puerta, el jugador que va delante (generalmente el bárbaro) coge la 1º carta del mazo de habitaciones.
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Puedes ver, el título de la carta que ya dice que te has encontrado, con su dibujito para que puedas montar el escenario (si bien este mod permite jugar sin objetos en las habitaciones).
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Debajo del dibujo de la habitación, ves 2 cráneos, estos representan el éxito o fallo al registrar la habitación en busca de tesoros. (tiras 1 dado, y lo que salga).
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El recuadro interior, es la parte donde viene si esa habitación tiene trampas o no. En este caso, tiene trampa, representado por la imagen de "telaraña", y además es una trampa de pinchos.
Existen 2 tipos de trampas, las que se activan al abrir una puerta, y las que se activan al usar un objeto.
Este caso tiene el simbolo de "trampilla", que significa, que al registrar la panoplia activas la trampa.
El jugador que decida "registrar" en busca de objetos, tira 1 dado, si sale caravela negra se activa la trampa y recibe 1 daño.
Se supone que este Mod es para jugadores experimentados que aceptan su terrible destino, por lo que "saber de antemano" que hay una trampa no es excusa para decir... no busco nada... hay que ser "profesional".
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Por último, en la parte de debajo, se muestran los encuentros.
los encuentros están siempre representados por pìeles verdes "goblin-orco-fimir", y la cantidad que hay en la habitación de cada uno.
Existe una carta que es "escaleras de bajada", que permite bajar a 1 nivel inferior de la mazmorra, haciendo un mapa nuevo, con enemigos "no muertos", donde la equivalencia de enemigos sería.
goblin-zombi
orco-esqueleto
fimir-momia
Si bajando al nivel 2, encuentras de nuevo la carta de escaleras, puedes bajar al nivel 3, cuyos enemigos son el Caos.
goblin-guerrero
orco-brujo
fimir-gargola
Si bien el Mod tiene una errata, y es que en el nivel 3, no importa el nº de orcos que salgan, siempre será 1 brujo del caos.
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Finalmente, el Mod ofrece dos habitacion especiales con monstruos héroes más duros y con un grupo de esbirros a mayores de los enemigos, dando un desafío de alto nivel para todos los jugadores.
El resto de reglas, son las mismas que el juego original, o incluso las expansiones.
Básicamente es un sistema (en continua mejora) que trata de quitar al Master por motivos que se explican en el propio Mod, e intentar tener un juego mucho mas ágil y difícil, recordemos que al no haber Master, hay 1 jugador más en la partida por lo que la curva de dificultad debería mantenerse.
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Cualquier duda, sugerencia o mejora, decírmelo para preparar la V2.0, que incluirá cartas de misiones o desafíos.