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    Mayo 21, 2013, 20:00
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  • rafasayans: Holaa
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  • Baxterio: ahi se encuentran, entre otras cosas, las reglas del juego. a mi ya se me olvidaron y las tienes en el banner remake
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    Mayo 04, 2013, 16:57
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  • Baxterio: hola!
    Mayo 04, 2013, 16:53

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En la versión europea se olvidaron de incluir el embellecedor de cartón que cubre la parte inferior de la mesa del hechicero (altar con el libro y las velas). En la versión americana si venía.

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Autor Tema: Heroquest sin Master, Mod V1.0  (Leído 997 veces)

monktaraz

  • Zombi
  • *
  • Mensajes: 69
Heroquest sin Master, Mod V1.0
« en: Junio 13, 2012, 22:51 »
Hola a todos!

Hacía mucho que no posteaba en el foro, he estado bastante alejado del Heroquest últimamente, pero últimamente mis amigos y yo estamos preparando una campaña (a ver si algún día nos ponemos).

Para no andarme por las ramas, una de las razones básicas por las que ya no jugamos, es porque nadie quiere hacer de Master. Una verdadera lástima ya que Heroquest es uno de mis juegos favoritos.

Debido a esto, me propuse hace tiempo crear mi propio Mod para jugar sin Master, ya sé que a muchos no les gusta esto, pero bueno, yo lo comparto por si acaso.

De momento está en la versión 1.0, se ha probado y funciona bastante bien, pero para hallar más problemas y errores os lo comparto y así me podéis decir si hay cosas raras.

El Mod consiste en 8 páginas de instrucciones (que espero estén bien explicadas), y 5 hojas para cortar, que contienen 45 cartas.

Estas cartas son el meollo del Mod, cada una representa 1 habitación, y/o un evento, con sus trampas, enemigos y todo eso.

He intentado que las cartas sean lo más autoexplicativas posibles y que todo sea sencillito.

En fins, sin más rodeos os dejo el enlace para que lo bajéis y le echéis un vistazo.

Dudas, consejos, sugerencias, críticas, hacérmelo saber, para poder mejorarlo.

http://www.4shared.com/office/A2cccozk/KIROQUEST_V10.html?
0

valmont

  • Esqueleto
  • *
  • Mensajes: 35
Re:Heroquest sin Master, Mod V1.0
« Respuesta #1 en: Junio 16, 2012, 14:42 »
¿has probado warhammer quest?
0

heroplacplac

  • Goblin
  • *
  • Mensajes: 9
Re:Heroquest sin Master, Mod V1.0
« Respuesta #2 en: Junio 24, 2012, 17:36 »
es una idea genial, voy a probarlo! te animo a seguir con ello!
0

Chubata

  • Zombi
  • *
  • Mensajes: 76
Re:Heroquest sin Master, Mod V1.0
« Respuesta #3 en: Junio 25, 2012, 04:08 »
Ya lo he probado y la verdad es que está bastante bien, ¡gracias por el aporte!
0

Tassadar

  • Zombi
  • *
  • Mensajes: 59
Re:Heroquest sin Master, Mod V1.0
« Respuesta #4 en: Agosto 08, 2012, 13:45 »
monktaraz he intentado ver el archivo pero me sale muy pequeño para visualizar en 4shared, puedes explicarme como se ve en grande? ,tengo ganas de ver tu sistema! :D ,gracias!
0

monktaraz

  • Zombi
  • *
  • Mensajes: 69
Re:Heroquest sin Master, Mod V1.0
« Respuesta #5 en: Agosto 20, 2012, 11:50 »


Tassadar, tu ordenas y yo obedezco.

El Mod es un mazo de cartas nuevas, llamadas cartas de habitación.



este es un ejemplo de carta de habitación, donde tienes toda la info necesaria para jugar.
Cada vez que el grupo abre una puerta, el jugador que va delante (generalmente el bárbaro) coge la 1º carta del mazo de habitaciones.
---------------------
Puedes ver, el título de la carta que ya dice que te has encontrado, con su dibujito para que puedas montar el escenario (si bien este mod permite jugar sin objetos en las habitaciones).
---------------------
Debajo del dibujo de la habitación, ves 2 cráneos, estos representan el éxito o fallo al registrar la habitación en busca de tesoros. (tiras 1 dado, y lo que salga).
---------------------
El recuadro interior, es la parte donde viene si esa habitación tiene trampas o no. En este caso, tiene trampa, representado por la imagen de "telaraña", y además es una trampa de pinchos.

Existen 2 tipos de trampas, las que se activan al abrir una puerta, y las que se activan al usar un objeto.
Este caso tiene el simbolo de "trampilla", que significa, que al registrar la panoplia activas la trampa.
El jugador que decida "registrar" en busca de objetos, tira 1 dado, si sale caravela negra se activa la trampa y recibe 1 daño.

Se supone que este Mod es para jugadores experimentados que aceptan su terrible destino, por lo que "saber de antemano" que hay una trampa no es excusa para decir... no busco nada... hay que ser "profesional".
---------------------
Por último, en la parte de debajo, se muestran los encuentros.
los encuentros están siempre representados por pìeles verdes "goblin-orco-fimir", y la cantidad que hay en la habitación de cada uno.

Existe una carta que es "escaleras de bajada", que permite bajar a 1 nivel inferior de la mazmorra, haciendo un mapa nuevo, con enemigos "no muertos", donde la equivalencia de enemigos sería.
goblin-zombi
orco-esqueleto
fimir-momia

Si bajando al nivel 2, encuentras de nuevo la carta de escaleras, puedes bajar al nivel 3, cuyos enemigos son el Caos.
goblin-guerrero
orco-brujo
fimir-gargola

Si bien el Mod tiene una errata, y es que en el nivel 3, no importa el nº de orcos que salgan, siempre será 1 brujo del caos.
---------------------
Finalmente, el Mod ofrece dos habitacion especiales con monstruos héroes más duros y con un grupo de esbirros a mayores de los enemigos, dando un desafío de alto nivel para todos los jugadores.


El resto de reglas, son las mismas que el juego original, o incluso las expansiones.
Básicamente es un sistema (en continua mejora) que trata de quitar al Master por motivos que se explican en el propio Mod, e intentar tener un juego mucho mas ágil y difícil, recordemos que al no haber Master, hay 1 jugador más en la partida por lo que la curva de dificultad debería mantenerse.
---------------------
Cualquier duda, sugerencia o mejora, decírmelo para preparar la V2.0, que incluirá cartas de misiones o desafíos.
0

Black Phoenix

  • Esqueleto
  • *
  • Mensajes: 49
Re:Heroquest sin Master, Mod V1.0
« Respuesta #6 en: Septiembre 25, 2012, 11:57 »
Aunque sea una buena iniciativa, creo que siempre a de haber un DM. Porque solo con las cartas, cada habitacion sera diferente en modo de azar, pero con DM sera siempre como lo hizo el diseñador de la Quest. Ademas, con las cartas no se sabe la dificultat que te puede salir en cada room, pero si hay un DM la dificultat de la quest sera siempre la misma
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